Décide
Remets les étapes dans l'ordre : Essayez un coup d'avant en eau libre.
Touche l'étape qui vient en premier, puis la suivante.
La leçon en mots simples
- L'écoulement le fait agir
- Le gouvernail est une pale immergée de direction.
- Tournez-le : l'eau qui passe pousse l'arrière de côté.
- L'écoulement vient du mouvement dans l'eau ou du jet de l’hélice, l’eau qu’elle projette.
- Ici, il s'agit d'une ligne d'arbre classique, avec gouvernail derrière l'hélice.
- Le jet de marche avant l'atteint ; le jet de marche arrière part vers l'avant.
- Arrêté dans l'eau au point mort, vous n'avez pas d'écoulement utile au gouvernail.
- Les transmissions orientables dirigent leur poussée et peuvent donc diriger en arrière avant de bouger.
- Le coup d'avant
- Un coup d'avant est une brève poussée en avant avec le gouvernail braqué.
- Le jet déporte l'arrière avant une forte prise de vitesse.
- Gouvernail à tribord : arrière à bâbord, avant à tribord.
- Inversez les sens pour le gouvernail à bâbord.
- La barre désigne le volant ou la barre franche, un levier relié au gouvernail.
- La barre franche va à l'opposé du gouvernail.
- Donnez une brève impulsion et vérifiez l'espace aux deux extrémités.
- Diriger en arrière
- L'erre en arrière est le recul dans l'eau.
- Un gouvernail classique a besoin de cet écoulement pour diriger en arrière.
- Sur certains yachts, il devient efficace vers 1 à 2 nœuds, sans que ce soit un seuil fixe.
- Une fois efficace, l'arrière suit le volant.
- La barre franche va à l'opposé du mouvement arrière voulu.
- Tenez fermement l'un ou l'autre : l'écoulement inverse peut braquer brutalement le gouvernail à fond.
- Reculez lentement avec de petits angles.
- Point de pivot et balayage
- Le point de pivot est le point autour duquel votre bateau semble tourner.
- Avec de l'erre en avant, il est environ au tiers de la longueur depuis l'avant ; l'arrière décrit un large arc opposé à l'avant.
- Quand l'erre en arrière se développe, il recule vers la poupe et l'avant balaie davantage.
- Sa position varie avec le mouvement et les forces.
- Vérifiez les deux extrémités : écarter l'avant du quai peut y envoyer l'arrière.
- Angle de gouvernail
- L'efficacité maximale est proche de 35° ; une limite pratique est d'environ 32° (Marí Sagarra).
- Un angle excessif peut décoller l'écoulement et provoquer un décrochage, moins de direction et plus de traînée.
- La réponse exacte dépend du gouvernail et de l'écoulement.
- Avec de l'erre en arrière, utilisez de petits angles et tenez fermement la barre.
Pas à pas
Essayez un coup d'avant en eau libre
- Arrêtez-vous dans l'eau avec de la place autour de l'avant et de l'arrière. Les deux extrémités bougeront pendant la rotation.
- Mettez le gouvernail à tribord et donnez un bref coup d'avant. Le jet pousse l'arrière à bâbord et tourne l'avant à tribord.
- Revenez au point mort et observez le mouvement restant. Un bref coup limite la vitesse en avant ; il n'arrête pas le mouvement existant.
Données clés
- Écoulement au gouvernail
- Mouvement dans l'eau ou jet de marche avant
- Point de pivot en avant
- Environ au tiers de la longueur depuis l'avant
- Point de pivot en arrière
- Recule vers la poupe ; prévoir un balayage plus large de l'avant
- Repère d'angle de gouvernail
- Maximum vers 35° ; limite pratique vers 32° ; réponse variable
Points clés
- Sans écoulement, pas de direction au gouvernail ; le jet de marche avant peut agir à l'arrêt.
- Un coup d'avant déporte l'arrière avant une forte prise de vitesse.
- Avec de l'erre en arrière, l'arrière suit le volant ; la barre franche va à l'opposé.
- Tenez fermement la barre en arrière et vérifiez le dégagement aux deux extrémités.
- Au-delà d'environ 35°, le décrochage peut réduire la direction ; l'angle exact varie.
Vérifie ce que tu as lu
Votre bateau à ligne d'arbre est arrêté dans l'eau au point mort. Pourquoi tourner le volant agit-il peu ?
Vrai ou faux ?
Décide pour chaque phrase avant de voir la réponse.
Plus de gouvernail serre toujours le virage.
Avec de l'erre en arrière, l'arrière suit le volant ; la barre franche va à l'opposé.
L'arrière suit le volant en avant comme en arrière.
Tenez fermement la barre en arrière et vérifiez le dégagement aux deux extrémités.
Au-delà d'environ 35°, le décrochage peut réduire la direction ; l'angle exact varie.
Un bateau arrêté tourne quand on bouge le gouvernail au point mort.
Cas pratique et clés d'examen
Situation
Vous avancez lentement le long d'un quai à bâbord. Vous tournez l'avant à tribord pour vous en écarter. Quelle extrémité demande du dégagement, et pourquoi ?
Voir la réponse
Surveillez l'arrière. Le point de pivot en avant est environ au tiers de la longueur depuis l'avant : la poupe part donc à bâbord quand l'avant tourne à tribord. Tourner trop tôt peut envoyer la poupe contre le quai. Prévoyez de la place aux deux extrémités avant de tourner.
Clés d'examen
- Le gouvernail demande l'écoulement du mouvement dans l'eau ou du jet de marche avant.
- Coup d'avant : brève poussée avant, gouvernail braqué ; gouvernail à tribord, arrière à bâbord.
- En reculant avec de l'erre, l'arrière suit le volant ; la barre franche va à l'opposé. Tenez fermement la barre.
- Pivot généralement vers l'avant avec l'erre avant, vers l'arrière avec l'erre arrière. Efficacité maximale vers 35° ; limite pratique vers 32°.
