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Fundamentos de la propulsión: cómo avanza un barco

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Barco y motores

Cavitación, ventilación, incrustaciones y velocidad

Las burbujas, las incrustaciones y una hélice inadecuada desperdician empuje. La forma del casco también limita la velocidad que ganas con más potencia.

Decide

Pregunta 1/1

Se forman burbujas de vapor en zonas de baja presión de las palas, que colapsan y pican el metal. ¿Qué es?

La lección en palabras sencillas

  1. Cavitación
    • La cavitación aparece cuando la presión sobre una pala baja tanto que el agua se convierte en vapor.
    • Las burbujas colapsan y causan ruido, pérdida de empuje y picaduras, pequeños agujeros por erosión del metal.
    • Pueden contribuir una velocidad de giro excesiva, bordes dañados o una superficie de palas insuficiente para la carga.
    • Las burbujas se forman a partir del agua, no de aire aspirado desde arriba.
  2. Ventilación
    • La ventilación lleva aire de la superficie, o a veces gases de escape, a las palas.
    • Pierden agarre, suben las rpm del motor y cae el empuje.
    • Puede ocurrir en giros cerrados, con olas o si el trimado del fueraborda es demasiado alto.
    • El trimado es el ángulo de la cola en marcha.
    • Reduce potencia, endereza el rumbo si es seguro y baja el trimado según convenga.
    • La placa antiventilación sobre la hélice ayuda a alejar el aire de superficie; suele llamarse, erróneamente, placa anticavitación.
  3. Incrustaciones
    • Las incrustaciones son algas, bellotas de mar y otros organismos adheridos al casco o la hélice.
    • Aumentan la resistencia y alteran la forma de las palas: pierdes velocidad y gastas combustible.
    • Un casco sucio, mucha carga o una pala dañada pueden forzar el motor, igual que demasiado paso de hélice.
    • Limpia y revisa antes de decidir que su tamaño es incorrecto.
  4. Desplazamiento y velocidad de carena
    • Un casco de desplazamiento aparta el agua.
    • Cerca de la velocidad de carena, la resistencia por formación de olas aumenta mucho y más potencia aporta poca velocidad.
    • Velocidad de carena en nudos ≈ 2,43 × √LWL con LWL en metros, o 1,34 × √LWL con LWL en pies.
    • LWL es la eslora de flotación; √ significa raíz cuadrada.
    • Con LWL de 9 m: 2,43 × √9 = 2,43 × 3 ≈ 7,3 nudos.
    • Es una orientación, no un límite absoluto; los cascos ligeros y esbeltos pueden superarla.
  5. Planeo
    • Un casco de planeo obtiene sustentación del agua que fluye bajo él.
    • Con forma adecuada y potencia suficiente, se eleva y se desliza sobre el agua, alcanzando velocidades mucho mayores que un casco de desplazamiento corriente.
    • Montar un motor mayor en un barco de desplazamiento no lo convierte en uno de planeo.
  6. Ajustar motor y hélice
    • Comprueba el intervalo de rpm a pleno gas del fabricante con casco limpio, hélice en buen estado y carga normal.
    • Demasiado paso o diámetro puede impedir alcanzarlo; demasiado poco puede hacer que el motor se pase de vueltas.
    • Revisa primero incrustaciones, carga y daños.
    • Una subida brusca de rpm en un giro sugiere ventilación; un exceso sostenido de rpm navegando recto normalmente puede indicar poca carga de hélice.
    • Los síntomas orientan las comprobaciones; no demuestran la causa.

Datos clave

Cavitación
Burbujas de vapor de agua; al colapsar pueden causar picaduras en las palas
Ventilación
Aire o gases de escape en las palas; suben las rpm, baja el empuje
Velocidad de carena (nudos), LWL en metros
≈ 2,43 × √LWL
Velocidad de carena (nudos), LWL en pies
≈ 1,34 × √LWL
Ejemplo: LWL de 9 m
2,43 × √9 ≈ 7,3 nudos

Puntos clave

  • La cavitación forma vapor en agua a baja presión; las burbujas al colapsar pueden picar las palas.
  • La ventilación lleva aire o gases de escape a las palas: pierden agarre y las rpm suben bruscamente.
  • Las incrustaciones aumentan la resistencia y pueden parecer un exceso de carga de hélice. Limpia antes de cambiar su tamaño.
  • Velocidad de carena ≈ 2,43 × √LWL (m) nudos. Orienta sobre cascos de desplazamiento; no es un límite absoluto.
  • Ajusta la hélice al intervalo de rpm a pleno gas del fabricante con casco limpio y carga normal.

Comprueba lo que has leído

Pregunta 1/3

En un giro cerrado suben de repente las rpm y cae el empuje. El agarre vuelve al enderezar el rumbo. ¿Cuál es la causa probable?

¿Verdadero o falso?

Decide cada frase antes de ver la respuesta.

  1. Las incrustaciones aumentan la resistencia y pueden parecer un exceso de carga de hélice. Limpia antes de cambiar su tamaño.

  2. Unas rpm bajas a pleno gas siempre indican un paso incorrecto.

  3. La ventilación lleva aire o gases de escape a las palas: pierden agarre y las rpm suben bruscamente.

  4. La cavitación y la ventilación son lo mismo.

  5. Un motor mayor hará planear cualquier casco.

  6. Velocidad de carena ≈ 2,43 × √LWL (m) nudos. Orienta sobre cascos de desplazamiento; no es un límite absoluto.

Caso práctico y claves de examen

Situación

Tu barco va más despacio que en primavera y ya no alcanza las rpm indicadas a pleno gas. Hay algas en el casco y la hélice. ¿Debes montar inmediatamente una hélice de menor paso?

Ver la respuesta

Limpia el casco y la hélice y revisa primero las palas. Los organismos adheridos aumentan la resistencia y pueden sobrecargar el motor, como un paso excesivo. Repite la prueba con carga normal y compara con el intervalo de rpm del fabricante. Si siguen siendo bajas, investiga el ajuste entre motor y hélice antes de cambiarla.

Claves de examen

  1. Cavitación: burbujas de vapor por baja presión, ruido, pérdida de empuje y posibles picaduras. Ventilación: aire o gases de escape en las palas.
  2. Las incrustaciones cuestan velocidad y combustible. Limpia y comprueba que no haya daños antes de evaluar la carga de la hélice.
  3. Velocidad de carena ≈ 2,43 × √LWL (metros), o 1,34 × √LWL (pies), en nudos; un casco de planeo adecuado puede ir mucho más deprisa.
  4. Las rpm a pleno gas deben estar en el intervalo del fabricante con carga normal; las rpm bajas y altas requieren comprobaciones distintas.

Termina esta unidad

Cuando la hayas leído, responde tres preguntas. Acierta las tres para terminar la unidad; solo abrir la página no cuenta.

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