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RIPEAM: regras para evitar abalroamentos

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Módulo 1 · 26 unidades · 9 h
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  1. 1A quem as regras se aplicam e definições principaisAprender · Regras 1–3GrátisComandante em águas abrigadas20 min
  2. 2Vigilância, velocidade segura, risco de abalroamento e manobra para evitá-loAprender · Regras 4–8GrátisComandante em águas abrigadas30 min
  3. 3Canais estreitos e esquemas de separação de tráfegoAprender · Regras 9–10Com o Exam PassPrévia grátisComandante em águas abrigadas20 min
  4. 4Embarcações a vela, ultrapassagem e situação de rumos opostosAprender · Regras 11–14Com o Exam PassPrévia grátisComandante em águas abrigadas25 min
  5. 5Rumos cruzados: quem manobra e quem mantém o rumoAprender · Regras 15–17Com o Exam PassPrévia grátisComandante em águas abrigadas25 min
  6. 6Responsabilidades entre embarcaçõesAprender · Regra 18Com o Exam PassPrévia grátisComandante em águas abrigadas20 min
  7. 7Visibilidade restritaAprender · Regra 19Com o Exam PassPrévia grátisComandante em águas abrigadas20 min
  8. 8Quiz: regras de governo e navegaçãoPraticar · Quiz · 80% para passarCom o Exam PassComandante em águas abrigadas12 min
  9. 9Luzes que você exibe e avista em uma embarcação pequenaAprender · 4 liçõesCom o Exam PassPrévia grátisComandante em águas abrigadas25 min
  10. 10Luzes: definições, embarcações de propulsão mecânica e de reboqueAprender · Regras 20–24Com o Exam PassPrévia grátisComandante em águas abrigadas35 min
  11. 11Luzes: embarcações a vela, de pesca, com manobra restrita e fundeadasAprender · Regras 25–31Com o Exam PassPrévia grátisComandante em águas abrigadas40 min
  12. 12Quiz: luzes e marcasPraticar · Quiz · 80% para passarCom o Exam PassComandante em águas abrigadas12 min
  13. 13Luzes das embarcações em 3DSimulador · Gire a embarcação e leia suas luzesCom o Exam PassComandante em águas abrigadas15 min
  14. 14Sinais sonoros e luminososAprender · Regras 32–37Com o Exam PassPrévia grátisComandante em águas abrigadas25 min
  15. 15Sinais de perigo (Regra 37 e Anexo IV)Aprender · Anexo IVCom o Exam PassComandante em águas abrigadas20 min
  16. 16Quiz: sinais sonorosPraticar · Quiz · 80% para passarCom o Exam PassComandante em águas abrigadas10 min
  17. 17Jogo: adivinhe o sinal sonoroJogo · Ouça e identifiqueCom o Exam PassComandante em águas abrigadas8 min
  18. 18Termos-chave: RIPEAMPraticar · 10 termos · virar e associarCom o Exam PassComandante em águas abrigadas10 min
  19. 19Verificação de fundamentos do RIPEAMVerificação · Em breveComandante em águas abrigadas20 min
  20. 20Situações de abalroamento em 3DSimulador · Em breveComandante costeiro20 min
  21. 21Jogo: que embarcação é essa?Jogo · Jogo de luzes noturnasCom o Exam PassComandante costeiro10 min
  22. 22Prova de certificado RIPEAMVerificação · Certificado · 80% para passarCom o Exam PassComandante costeiroPass45 min
  23. 23Prova de certificado de luzes e marcasVerificação · Certificado · 80% para passarCom o Exam PassComandante costeiroPass40 min
  24. 24Prova de certificado de sinais sonorosVerificação · Certificado · 80% para passarCom o Exam PassComandante costeiroPass30 min
  25. 25Regras de navegação interior dos EUA: diferenças em relação ao RIPEAMAprender · 4 liçõesCom o Exam PassPrévia grátisComandante costeiro25 min
  26. 26Radar e manobra para evitar abalroamento: Regras 7, 8 e 19 em detalheAprender · 5 liçõesCom o Exam PassPrévia grátisComandante de alto-mar30 min
  27. Simulador de plotagem radarEstudado em NavegaçãoComandante de alto-mar25 min
  28. 27Funções do vigia: informar luzes, marcas, sinais sonoros e marcaçõesAprender · 5 liçõesCom o Exam PassPrévia grátisMarítimo: apoio30 min
  29. 28Anexos I–III, isenções e verificação do cumprimento (Regras 38–41)Aprender · 5 liçõesCom o Exam PassPrévia grátisOficial de quarto30 min
  30. 29RIPEAM para oficiais de quarto: provaVerificação · Em breveOficial de quarto45 min
RIPEAM: regras para evitar abalroamentosQuiz deste módulo