Unidad 7 de 11

Maniobra y navegación

En maniobra te preguntan qué hace cada amarra, cómo responde tu barco a la hélice, el viento y la corriente, y en qué orden atracas, desatracas o coges una boya.

Lancha de crucero de 9 m atracando de costado en un pantalán, con la tripulación lista con las amarras de proa y popa y las defensas fuera
Imagen ilustrativa

Decide

Cuatro situaciones en el mar. Primero decide; luego lee por qué.

Lancha atracada de costado en un pantalán con su proa muy cerca de la popa del barco de delante
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Estás atracado de costado y tu roda está a punto de tocar el barco de proa. ¿De qué amarra cobras?

Lo esencial

  1. Manejo de cabosCobrar es recoger tirando; lascar, aflojar un poco; amollar, aflojar poco a poco; largar, soltar del todo.
    1. Amarrado por seno, lo largas desde a bordo sin bajar a tierra.
    2. Templar: quitar el seno y repartir la tensión por igual.
    3. Encapillar: meter la gaza en el noray; tomar vueltas: sujetar con vueltas; hacer firme: dejar asegurado. Virar: cobrar mecánicamente; tesar: tensar; arriar: soltar, aflojar o bajar.
    4. En el noray ocupado, pasa tu gaza por dentro de la otra, desde abajo.
    Manejo de cabos
  2. Largo, través, esprín y coderaEl largo va hacia fuera del barco, el través perpendicular al muelle y el esprín sesgado a lo largo del costado.
    1. Esprín de proa: al cobrarlo, el barco va atrás; esprín de popa: va avante.
    2. Viento o corriente de proa: trabajan el largo de proa y el esprín de popa.
    3. La codera aguanta el barco en una posición, por ejemplo separado del muelle.
    Amarras y defensas
  3. Hélice y gobiernoCon hélice dextrógira, parado y dando atrás, la popa cae a babor y la proa a estribor.
    1. El timón necesita flujo de agua: arrancada o chorro de la hélice, según instalación; no basta mirar la velocidad al fondo.
    2. Al girar, la popa barre hacia fuera de la curva: es el rabeo.
    3. Ciaboga con dos hélices: el barco gira hacia la banda de la que da atrás.
    Efecto de la hélice, timón, viento y corriente
  4. Viento y corrienteEl viento produce abatimiento y la corriente, deriva: piensa siempre hacia dónde te van a llevar.
    1. Arrancada: movimiento respecto al agua; las olas pueden dificultar la maniobra.
    2. Libre a sotavento: espacio suficiente hacia donde te empujan.
    3. Maniobra, si puedes, proa al viento o a la corriente.
    Efecto de la hélice, timón, viento y corriente
  5. Atracar y desatracarLlegas despacio con un ángulo adaptado al viento, la corriente y el espacio; al salir, largas primero las amarras que no trabajan.
    1. Da primero la amarra que para el barco y lo aguanta contra el viento o la corriente.
    2. Con viento de fuera: avante poca sobre el esprín de proa, la popa se abre y sales atrás.
    3. Con viento de tierra: deja que se separe el barco y comprueba el barrido de la popa antes de girar avante.
    4. De punta, en calma y sin corriente: proa al muelle, larga proa y muerto de popa y sal atrás; popa al muelle, larga popa y muerto de proa y sal avante. Espera a que los cabos se hundan fuera de la hélice y a estar libre del muelle antes de girar.
    5. Con viento o corriente, deja para el final la amarra que mantiene el control: exterior si te empujan al muelle, del muelle si te separan; no la largues hasta poder controlar la salida.
    Efecto de la hélice, viento y corriente al atracar
  6. Abarloarse y boyaAbarloado: defensas entre los dos costados, amarras al otro barco y tus propios largos a tierra.
    1. Pide permiso antes de abarloarte.
    2. A la boya: proa al viento, para con atrás, bichero y cabo por seno.
    Amarras y defensas

Comprueba lo que has leído

Pregunta 1/3

Pasar el cabo por el noray y devolver el chicote a bordo para poder largarlo desde cubierta se llama:

Caso resuelto: Salir de un muelle con viento de fuera

Estás atracado babor al muelle en un puerto de Cantabria, en una lancha de 8 m con una sola hélice dextrógira. Sopla un viento de 12 nudos de fuera, que te aprieta contra el muelle. Hay otro barco a 3 m por delante y otro a 3 m por detrás.

Antes de leer la solución: ¿qué harías tú?

    ¿Verdadero o falso?

    Decide cada frase antes de ver la respuesta.

    1. Cobrar es recoger tirando; lascar, aflojar un poco; amollar, aflojar poco a poco; largar, soltar del todo.

    2. Al desatracar largo primero la amarra que trabaja.

    3. El viento produce abatimiento y la corriente, deriva: piensa siempre hacia dónde te van a llevar.

    4. Con hélice dextrógira, parado y dando atrás, la popa cae a babor y la proa a estribor.

    5. Lascar es soltar del todo una amarra.

    6. El largo va hacia fuera del barco, el través perpendicular al muelle y el esprín sesgado a lo largo del costado.

    7. En la ciaboga con dos hélices doy avante con las dos y meto timón.

    8. Llegas despacio con un ángulo adaptado al viento, la corriente y el espacio; al salir, largas primero las amarras que no trabajan.

    9. El esprín de proa sale de proa hacia proa, como el largo.

    10. Para amarrar a una boya llego con el viento de popa para ir más rápido.

    11. Con hélice dextrógira, al dar atrás la popa cae a estribor.

    12. Abatimiento y deriva son lo mismo.

    13. Abarloado: defensas entre los dos costados, amarras al otro barco y tus propios largos a tierra.

    Ejercicio: Qué amarra cobrar y en qué orden

    Estás atracado estribor al muelle con largos, traveses y esprines dados. Tienes otros barcos muy cerca por proa y por popa.

    Paso a paso

    1. Tu roda está a punto de tocar el barco de proa. ¿De qué amarra cobras?

      Ver la solución

      El esprín de proa sale de proa hacia popa: al cobrarlo, atraca la proa y mueve el barco atrás. El largo de popa también lo movería atrás.

    2. Ahora quieres pegar solo la popa al muelle, sin moverte avante ni atrás. ¿Qué cobras?

      Ver la solución

      El través es perpendicular al costado: al cobrar el de popa, acercas la popa al muelle sin mover el barco a lo largo.

    3. La corriente viene de proa. ¿Qué amarras trabajan?

      Ver la solución

      La corriente de proa empuja el barco atrás; lo aguantan las que impiden ir atrás: el largo de proa y el esprín de popa.

    4. Viento de fuera y hélice dextrógira. Ordena la salida abriendo la popa.

      1. 1Largar todas las amarras menos el esprín de proa
      2. 2Poner una defensa en la amura del lado del muelle
      3. 3Con la popa abierta, largar el esprín de proa
      4. 4Dar avante poca con el timón hacia el muelle
      5. 5Dar atrás con el timón a la vía y salir
      Ver la solución

      Avante sobre el esprín de proa con el timón hacia el muelle: la proa queda aguantada contra la defensa y la popa se abre. Después largas y sales atrás.

    Ahora tú solo

    Ahora estás atracado babor al muelle, sin viento ni corriente, con hélice dextrógira.

    1. Tu popa va a tocar el barco de popa. ¿Qué cobras?

    2. Parado, sin arrancada y con el timón a la vía, das atrás. ¿Qué hace la popa?

    3. Ordena la maniobra de amarrar a una boya.

      1. 1Coger la boya con el bichero
      2. 2Llevar la boya por la proa
      3. 3Dar atrás para parar la arrancada
      4. 4Aproximarse proa al viento a la mínima velocidad de gobierno
      5. 5Pasar un cabo por la argolla y amarrar por seno
    4. Para hacer una ciaboga con una hélice dextrógira en poco espacio, ¿hacia qué banda giras?

    Repaso: 10 preguntas

    Preguntas de esta unidad, con la explicación después de cada respuesta.

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    Para saber más

    La explicación completa y las lecciones de cada punto del temario

    Tema 1 de 6

    Las amarras y su manejo

    Encapillar una gaza es meterla por la cabeza del noray.

    Amarrar por seno es pasar el cabo por un noray o una argolla y devolver el chicote a bordo: así puedes largarlo desde cubierta sin bajar a tierra. Tomar vueltas es dar vueltas al cabo en una bita o cornamusa para aguantar la tensión, y hacer firme es dejarlo asegurado del todo. En una cornamusa: una vuelta por la base, varias vueltas en ocho y una vuelta mordida al final. Si en el noray ya hay otra gaza, pasa la tuya por dentro de la otra, desde abajo: así cada barco puede largar la suya sin tocar la del vecino.

    Adujar es recoger un cabo en vueltas ordenadas, redondas u ovaladas, para que no se enrede y esté listo para usarlo.

    • Cobrar: recoger un cabo tirando de él. Virar: cobrar con medios mecánicos (molinete, winche).
    • Tesar: poner tenso un cabo. Templar: ajustar la tensión hasta quitarle el seno y repartirla por igual entre varios cabos.
    • Amollar: aflojar poco a poco. Lascar: aflojar un poco un cabo que está tenso.
    • Arriar: soltar o aflojar un cabo, o bajar algo. Largar: soltar del todo una amarra.

    Fuentes

    Revisado con las fuentes oficiales el .