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Regla 26: Buques de pesca
Las luces/marcas de pesca dependen del método (arrastre u otras artes) y de la extensión del arte.
Explicación detallada
(a) El buque de pesca, en navegación o fondeado, mostrará solo señales de Regla 26 cuando esté pescando.
(b) Arrastre: (i) verde sobre blanco todo horizonte (o dos conos vértice con vértice); (ii) tope opcional a popa y más alto en <50 m; (iii) con arrancada añade costados y alcance.
(c) Pesca distinta de arrastre: (i) rojo sobre blanco todo horizonte (o dos conos vértice con vértice); (ii) arte saliente >150 m: blanca todo horizonte o cono vértice arriba en dirección del arte; (iii) con arrancada añade costados y alcance.
(d) Aplican señales adicionales del Anexo II en proximidad de pesqueros.
(e) Cuando no está pescando, no mostrará señales de pesca; mostrará las de su tipo/eslora.
Puntos clave
- Pesca (no arrastre): rojo sobre blanco todo horizonte
- Arrastre: verde sobre blanco todo horizonte
- Artes >150m: blanca todo horizonte hacia las artes
- Con arrancada: añadir costados y alcance
Ejemplos
- De noche ves una luz verde sobre blanca en un buque — es un arrastrero dedicado a la pesca, mostrando verde sobre blanco todo horizonte per Regla 26(b). También muestra costados, confirmando que tiene arrancada.
- Un cerquero exhibe rojo sobre blanco todo horizonte y extiende arte a estribor, señalizada con una luz blanca en esa dirección per Regla 26(c)(ii). Te mantienes apartado de su lado del arte.
- Un pesquero fondeado mantiene sus luces de pesca (rojo sobre blanco) porque sigue cobrando redes. La Regla 26(a) dice que debe mostrar las luces de pesca prescritas en lugar de luces de fondeo mientras está dedicado a la pesca.
Errores comunes
- Exhibir luces de buque de pesca cuando solo se transita hacia el caladero con artes estibadas.
- Confundir la senal de arrastre (verde sobre blanco) con la senal general de pesca (rojo sobre blanco).
- Olvidar anadir luces de costado y alcance cuando el pesquero tiene arrancada a traves del agua.