Unidad 7 · Lección

Maniobra y navegación

En maniobra te preguntan qué hace cada amarra, cómo responde tu barco a la hélice, el viento y la corriente, y en qué orden atracas, desatracas o coges una boya.

Decide · Cuatro situaciones en el mar. Primero decide; luego lee por qué.

Lancha atracada de costado en un pantalán con su proa muy cerca de la popa del barco de delante
Imagen ilustrativa

Estás atracado de costado y tu roda está a punto de tocar el barco de proa. ¿De qué amarra cobras?

Lo esencial

  1. Manejo de cabosCobrar es recoger tirando; lascar, aflojar un poco; amollar, aflojar poco a poco; largar, soltar del todo.
    1. Amarrado por seno, lo largas desde a bordo sin bajar a tierra.
    2. Templar: quitar el seno y repartir la tensión por igual.
    3. Encapillar: meter la gaza en el noray; tomar vueltas: sujetar con vueltas; hacer firme: dejar asegurado. Virar: cobrar mecánicamente; tesar: tensar; arriar: soltar, aflojar o bajar.
    4. En el noray ocupado, pasa tu gaza por dentro de la otra, desde abajo.
    Manejo de cabos
  2. Largo, través, esprín y coderaEl largo va hacia fuera del barco, el través perpendicular al muelle y el esprín sesgado a lo largo del costado.
    1. Esprín de proa: al cobrarlo, el barco va atrás; esprín de popa: va avante.
    2. Viento o corriente de proa: trabajan el largo de proa y el esprín de popa.
    3. La codera aguanta el barco en una posición, por ejemplo separado del muelle.
    Amarras y defensas
  3. Hélice y gobiernoCon hélice dextrógira, parado y dando atrás, la popa cae a babor y la proa a estribor.
    1. El timón necesita flujo de agua: arrancada o chorro de la hélice, según instalación; no basta mirar la velocidad al fondo.
    2. Al girar, la popa barre hacia fuera de la curva: es el rabeo.
    3. Ciaboga con dos hélices: el barco gira hacia la banda de la que da atrás.
    Efecto de la hélice, timón, viento y corriente
  4. Viento y corrienteEl viento produce abatimiento y la corriente, deriva: piensa siempre hacia dónde te van a llevar.
    1. Arrancada: movimiento respecto al agua; las olas pueden dificultar la maniobra.
    2. Libre a sotavento: espacio suficiente hacia donde te empujan.
    3. Maniobra, si puedes, proa al viento o a la corriente.
    Efecto de la hélice, timón, viento y corriente
  5. Atracar y desatracarLlegas despacio con un ángulo adaptado al viento, la corriente y el espacio; al salir, largas primero las amarras que no trabajan.
    1. Da primero la amarra que para el barco y lo aguanta contra el viento o la corriente.
    2. Con viento de fuera: avante poca sobre el esprín de proa, la popa se abre y sales atrás.
    3. Con viento de tierra: deja que se separe el barco y comprueba el barrido de la popa antes de girar avante.
    4. De punta, en calma y sin corriente: proa al muelle, larga proa y muerto de popa y sal atrás; popa al muelle, larga popa y muerto de proa y sal avante. Espera a que los cabos se hundan fuera de la hélice y a estar libre del muelle antes de girar.
    5. Con viento o corriente, deja para el final la amarra que mantiene el control: exterior si te empujan al muelle, del muelle si te separan; no la largues hasta poder controlar la salida.
    Efecto de la hélice, viento y corriente al atracar
  6. Abarloarse y boyaAbarloado: defensas entre los dos costados, amarras al otro barco y tus propios largos a tierra.
    1. Pide permiso antes de abarloarte.
    2. A la boya: proa al viento, para con atrás, bichero y cabo por seno.
    Amarras y defensas

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Pregunta 1/3

Pasar el cabo por el noray y devolver el chicote a bordo para poder largarlo desde cubierta se llama:

Para saber más

Explicación completa y lecciones

Tema 1 de 6

Las amarras y su manejo

Encapillar una gaza es meterla por la cabeza del noray.

Amarrar por seno es pasar el cabo por un noray o una argolla y devolver el chicote a bordo: así puedes largarlo desde cubierta sin bajar a tierra. Tomar vueltas es dar vueltas al cabo en una bita o cornamusa para aguantar la tensión, y hacer firme es dejarlo asegurado del todo. En una cornamusa: una vuelta por la base, varias vueltas en ocho y una vuelta mordida al final. Si en el noray ya hay otra gaza, pasa la tuya por dentro de la otra, desde abajo: así cada barco puede largar la suya sin tocar la del vecino.

Adujar es recoger un cabo en vueltas ordenadas, redondas u ovaladas, para que no se enrede y esté listo para usarlo.

  • Cobrar: recoger un cabo tirando de él. Virar: cobrar con medios mecánicos (molinete, winche).
  • Tesar: poner tenso un cabo. Templar: ajustar la tensión hasta quitarle el seno y repartirla por igual entre varios cabos.
  • Amollar: aflojar poco a poco. Lascar: aflojar un poco un cabo que está tenso.
  • Arriar: soltar o aflojar un cabo, o bajar algo. Largar: soltar del todo una amarra.