Unidad 10 · Lección

Teoría de navegación

En teoría de navegación te preguntan cómo lees la carta, mides distancias, pasas del rumbo verdadero al de aguja, te sitúas con demoras y marcaciones y cuentas con la marea, el viento y la corriente.

Decide · Cuatro situaciones en el mar. Primero decide; luego lee por qué.

Manos con un compás de puntas sobre una carta náutica, con los márgenes laterales y superior a la vista
Imagen ilustrativa

Quieres medir en la carta la distancia de un tramo de tu derrota. ¿Dónde llevas el compás de puntas?

Lo esencial

  1. La Tierra y la cartaLatitud de 0° a 90° N o S desde el ecuador; longitud de 0° a 180° E o W desde Greenwich.
    1. En la carta mercatoriana un rumbo constante es una línea recta.
    2. Cartucho: recuadro de una zona a mayor escala.
    3. Veril: línea que une puntos de igual profundidad. En la leyenda, comprueba unidades de sonda; S significa arena y Fl(2), grupos de dos destellos.
    Primeros pasos con la carta
  2. PublicacionesEl derrotero describe la costa y los puertos; el libro de faros da posición, característica y alcance de cada luz.
    1. Las guías náuticas de recreo reúnen puertos deportivos y servicios.
    2. Los avisos a los navegantes mantienen cartas y publicaciones al día.
    Publicaciones náuticas
  3. Milla, nudo, corredera y sonda1 milla = 1852 m = 1′ de latitud; 1 nudo = 1 milla por hora; distancia = velocidad × tiempo.
    1. Distancia verdadera = distancia de corredera × coeficiente.
    2. La sonda mide la profundidad bajo el barco.
    3. HRB: la hora que marca el reloj de bitácora de a bordo; con ella anotas en el cuaderno.
    Unidades de navegación
  4. Declinación, desvío y CtCt = dm + Δ, con E positivo y W negativo.
    1. La declinación cambia con el lugar y los años: actualízala con la variación anual.
    2. El desvío cambia con el rumbo: míralo en la tablilla de desvíos.
    3. Aleja la aguja de hierros, motores, móviles y llaves.
    La aguja magnética
  5. RumbosRv = Ra + Ct y Ra = Rv − Ct.
    1. Rm = Ra + Δ; Rv = Rm + dm.
    2. Cuadrantal a circular: S x E = 180° − x; S x W = 180° + x; N x W = 360° − x.
    Navegación loxodrómica
  6. Líneas de posición y marcaciónEnfilación, oposición, demora, distancia y veril; demora = rumbo + marcación.
    1. Pasa la demora de aguja a verdadera: Dv = Da + Ct.
    2. Para situarte por demoras, busca cortes próximos a 90° y evita cortes casi paralelos.
    3. Una línea de seguridad delimita un peligro: mantente en el lado seguro con margen. Marcación por estribor positiva, por babor negativa.
    Situarse en la carta
  7. Faros y balizasCada luz tiene característica, altura y alcance; de noche la identificas cronometrando su ritmo.
    1. Las balizas son marcas fijas, con luz o sin ella, sobre un peligro o en la orilla.
    Ritmos de las luces
  8. MareasSonda del momento = sonda de la carta + altura de la marea; en España el cero es la LAT.
    1. Amplitud: pleamar menos bajamar más próxima.
    2. Duración: tiempo entre una pleamar y la bajamar siguiente, o al revés; consulta las horas del lugar.
    3. La baja presión y el viento de mar a tierra suben el nivel.
    Mareas en la navegación
  9. Abatimiento y derivaEl viento empuja la obra muerta y te abate; la corriente arrastra la obra viva y te deriva.
    1. Un barco alto y de poco calado abate mucho.
    2. Un velero con quilla profunda resiste mejor al viento.
    Corriente y abatimiento

Comprueba lo que has leído

Pregunta 1/3

¿Qué es la latitud de un lugar?

Para saber más

Explicación completa y lecciones

Tema 1 de 6

La Tierra, la carta y las publicaciones

La Tierra gira alrededor de su eje, que la corta en los polos norte y sur.

El ecuador es el círculo máximo a igual distancia de los dos polos. Los meridianos van de polo a polo; el meridiano cero es el de Greenwich y el meridiano del lugar es el que pasa por donde estás. Los paralelos son círculos paralelos al ecuador.

La latitud es el arco de meridiano entre el ecuador y tu posición: de 0° a 90°, norte (N) o sur (S). La longitud es el arco de ecuador entre el meridiano cero y el meridiano del lugar: de 0° a 180°, este (E) u oeste (W).

Las cartas náuticas que usarás son mercatorianas: meridianos y paralelos son rectas perpendiculares y un rumbo constante se traza como una línea recta. Según el detalle que muestran hay cartas de navegación costera, de recalada (para acercarse a la costa o a un puerto) y portulanos (puertos, bahías y fondeaderos con mucho detalle). Un cartucho es un recuadro dentro de una carta que muestra una zona a mayor escala.

La carta te dice cómo es la costa y el terreno, qué puntos de referencia hay, las luces, marcas y balizas, los peligros y las zonas prohibidas. Usa signos y abreviaturas: los faros con su característica, las sondas (profundidades), la naturaleza del fondo, los veriles (líneas que unen puntos de igual profundidad) y la declinación magnética en la rosa.

Para completar la carta hay publicaciones náuticas. Los derroteros describen la costa, los puertos, los peligros y los fondeaderos. Las guías náuticas de recreo reúnen puertos deportivos, servicios y consejos. El libro de faros (en España, el Libro de Faros y Señales de Niebla del Instituto Hidrográfico de la Marina) da la posición, la característica y el alcance de cada luz. Los avisos a los navegantes mantienen cartas y publicaciones al día.